Q507 IBGP - 2026 - Câmara de Porto Velho - RO - Analista de Tecnologia e Informática
Ano: 2026
Banca: IBGP
Matéria: Programação
Assunto: Programação Orientada a Objetos

Leia o fragmento de texto a seguir. Um objeto é um indivíduo único dentro do conjunto que é a classe. Se voltarmos aos exemplos do mundo real, é possível exemplificar um objeto da classe mamífero como a VACA MIMOSA, da classe carro como o GOL AZULZINHO DO MEU PAI, e da classe funcionário como JOÃO SILVA. Um objeto é acessado por uma variável cujo tipo é a classe a qual ele pertence. Quando um programa faz uso de uma variável, ela precisa ser declarada para que espaços de memória sejam alocados e ela seja utilizada no processamento. Com os obj etos, existe essa mesma exigência. Os objetos precisam ser declarados e instanciados para que existam e possam ser utilizados. Fonte: ASCENCIO, A. F. G.; DE CAMPOS, E. A. V. Fundamentos da programação de computadores: algoritmos, Pascal, C/C++ (padrão ANSI) e Java. 3. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2012. p. 472. (adaptado). Considere um sistema que foi modelado com as seguintes características: ▪ As classes expõem seus atributos como privados. ▪ O acesso aos atributos ocorre exclusivamente por meio de métodos. ▪ Há uma classe base que define comportamentos genéricos. ▪ Classes derivadas especializam esses comportamentos. ▪ Objetos são manipulados por referências do tipo da classe base. Com base nos princípios da orientação a objetos, marque alternativa CORRETA. 
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