Q507
IBGP - 2026 - Câmara de Porto Velho - RO - Analista de Tecnologia e Informática
Ano: 2026
Órgão:
Câmara de Porto Velho - RO
Banca:
IBGP
Matéria:
Programação
Assunto: Programação Orientada a Objetos
Leia o fragmento de texto a seguir.
Um objeto é um indivíduo único dentro do conjunto que é a classe. Se voltarmos aos exemplos do mundo real,
é possível exemplificar um objeto da classe mamífero como a VACA MIMOSA, da classe carro como o GOL
AZULZINHO DO MEU PAI, e da classe funcionário como JOÃO SILVA. Um objeto é acessado por uma
variável cujo tipo é a classe a qual ele pertence. Quando um programa faz uso de uma variável, ela precisa ser
declarada para que espaços de memória sejam alocados e ela seja utilizada no processamento. Com os obj etos,
existe essa mesma exigência. Os objetos precisam ser declarados e instanciados para que existam e possam
ser utilizados.
Fonte: ASCENCIO, A. F. G.; DE CAMPOS, E. A. V. Fundamentos da programação de computadores: algoritmos, Pascal,
C/C++ (padrão ANSI) e Java. 3. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2012. p. 472. (adaptado).
Considere um sistema que foi modelado com as seguintes características:
▪ As classes expõem seus atributos como privados.
▪ O acesso aos atributos ocorre exclusivamente por meio de métodos.
▪ Há uma classe base que define comportamentos genéricos.
▪ Classes derivadas especializam esses comportamentos.
▪ Objetos são manipulados por referências do tipo da classe base.
Com base nos princípios da orientação a objetos, marque alternativa CORRETA.
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