Questões de Concursos Públicos - UFF
Resolva questões gratuitas da UFF. Banco com 599 perguntas de concursos. Prepare-se com simulados e estatísticas de acerto.
Q171733
COSEAC - 2021 - UFF - Técnico de Laboratório - Microscopia Eletrônica
No processo de obtenção de imagem na
microscopia eletrônica de transmissão, o feixe
de elétrons passa pelas seguintes lentes,
EXCETO:
Q171732
COSEAC - 2021 - UFF - Técnico de Laboratório - Microscopia Eletrônica
O astigmatismo é uma aberração da lente
do microscópio eletrônico de varredura. A opção
que NÃO indica uma causa de astigmatismo é:
Q171588
COSEAC - 2021 - UFF - Técnico de Tecnologia da Informação
É um tipo de memória de
microcomputadores que pode ter seu conteúdo
apagado e regravado pelo usuário por meio da
operação de luz ultravioleta:
Q171587
COSEAC - 2021 - UFF - Técnico de Tecnologia da Informação
São padrões de barramento de expansão
em microcomputadores:
Q171586
COSEAC - 2021 - UFF - Técnico de Tecnologia da Informação
É um exemplo de software utilitário:
Q171585
COSEAC - 2021 - UFF - Técnico de Tecnologia da Informação
Em relação aos sistemas operacionais,
avalie se são verdadeiras (V) ou falsas (F) as
afirmativas a seguir:
I O papel dos sistemas operacionais é servir
de interface entre o operador e o hardware.
II Quando o computador é ligado
primeiramente ocorre uma leitura da
memória RAM e o sistema operacional é
carregado na memória ROM.
III O sistema operacional de tempo real é
normalmente entregue embarcado em
produtos e não tem interface amigável.
As afirmativas I, II e III são, respectivamente:
Q171584
COSEAC - 2021 - UFF - Técnico de Tecnologia da Informação
São vantagens da utilização do sistema
operacional Unix, EXCETO:
Q171583
COSEAC - 2021 - UFF - Técnico de Tecnologia da Informação
Na orientação a objetos, o ocultamento de
informações é conhecido também como:
Q171582
COSEAC - 2021 - UFF - Técnico de Tecnologia da Informação
São métodos propostos para utilização na
orientação a objetos:
Q171581
COSEAC - 2021 - UFF - Técnico de Tecnologia da Informação
Na UML 2.0, o número de vezes que um
ator pode utilizar um determinado caso de uso é
conhecido como: