Questões de Concursos Públicos - Colégio Pedro II
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Q91799
Colégio Pedro II - 2017 - Colégio Pedro II - Técnico em Laboratório - Química
Ano: 2017
Órgão:
Colégio Pedro II
Banca:
Colégio Pedro II
Matéria:
Química
Assunto: Soluções e Substâncias Inorgânicas
Um técnico de laboratório descuidado deixou cair acidentalmente um frasco de ácido sulfúrico concentrado no chão do
laboratório. Após isolar a área e evacuar o ambiente, procedeu à escolha de uma substância capaz de minimizar o impacto
do ácido derramado.
Assinale a alternativa que apresenta a substância para o tratamento inicial do ácido.
Q91798
Colégio Pedro II - 2017 - Colégio Pedro II - Técnico em Tecnologia da Informação
Ano: 2017
Órgão:
Colégio Pedro II
Banca:
Colégio Pedro II
Matéria:
Programação
Assunto: Conceitos básicos de programação
Dado o código:
Será impresso na tela
Q91797
Colégio Pedro II - 2017 - Colégio Pedro II - Técnico em Tecnologia da Informação
Ano: 2017
Órgão:
Colégio Pedro II
Banca:
Colégio Pedro II
Matéria:
Arquitetura de Software
Assunto: MVC (Model-view-controller)
Dada a estrutura de diretório a seguir:
e os códigos separados em três arquivos: Seguindo a ordem dos arquivos e a estrutura dos diretórios, os nomes das camadas da arquitetura MVC à qual pertencem
os respectivos arquivos e as strings que completam os comandos das linhas 2 (Arquivo 2) e 9 (Arquivo 3) são
Q91796
Colégio Pedro II - 2017 - Colégio Pedro II - Técnico em Tecnologia da Informação
Ano: 2017
Órgão:
Colégio Pedro II
Banca:
Colégio Pedro II
Matéria:
Programação
Assunto: Linguagens de programação
Dado um fragmento de código em Delphi
e sabendo-se que as virgulas são utilizadas somente para separar comandos, o tipo de variável e os comandos que
completam, respectivamente, as linhas 3, 8,12,13 e 15 são
Q91795
Colégio Pedro II - 2017 - Colégio Pedro II - Técnico em Tecnologia da Informação
Ano: 2017
Órgão:
Colégio Pedro II
Banca:
Colégio Pedro II
Matéria:
Programação
Assunto: Linguagens de programação
A orientação a objetos é uma maneira de programar que modela os processos de programação de uma maneira próxima
à realidade, tratando cada componente de um programa como um objeto, com suas características e funcionalidades.
Classe é a estrutura mais fundamental para a criação de um objeto. Uma classe nada mais é do que um conjunto de
variáveis (propriedades ou atributos) e funções (métodos), que definem o estado e o comportamento do objeto.
Interfaces permitem a criação de código que especifica quais métodos uma classe deve implementar, sem ter que definir
como esses métodos serão tratados.
A partir desses conceitos, é INCORRETO afirmar, sobre a Interface em PHP, que
Q91794
Colégio Pedro II - 2017 - Colégio Pedro II - Técnico em Tecnologia da Informação
Ano: 2017
Órgão:
Colégio Pedro II
Banca:
Colégio Pedro II
Matéria:
Engenharia de Software
Assunto: UML
Um diagrama de caso de uso (UML) é um documento narrativo que descreve a sequência de eventos de um ator (agente
externo) que usa um sistema para completar um processo.
Sobre esses diagramas, é INCORRETO afirmar que
Q91793
Colégio Pedro II - 2017 - Colégio Pedro II - Técnico em Tecnologia da Informação
Ano: 2017
Órgão:
Colégio Pedro II
Banca:
Colégio Pedro II
Matéria:
Programação
Assunto: Linguagens de programação
Dada uma classe em PHP que implementa uma lista encadeada simples:
e sabendo-se que as virgulas são utilizadas somente para separar comandos, assinale a alternativa em que os comandos
completam, respectivamente, as linhas 31, 32, 34, 35 e 37.
Q91792
Colégio Pedro II - 2017 - Colégio Pedro II - Técnico em Tecnologia da Informação
Ano: 2017
Órgão:
Colégio Pedro II
Banca:
Colégio Pedro II
Matéria:
Noções de Informática
Assunto: Internet
Dada a imagem a seguir e o seu código HTML,
e sabendo-se que as virgulas são utilizadas somente para separar comandos, assinale a alternativa em que os comandos
completam, respectivamente, as linhas 7, 12, 14 e 16.
Q91791
Colégio Pedro II - 2017 - Colégio Pedro II - Técnico em Tecnologia da Informação
Ano: 2017
Órgão:
Colégio Pedro II
Banca:
Colégio Pedro II
Matéria:
Engenharia de Software
Assunto: UML
Considerando que, no cenário Máquina de Bebidas, a máquina é composta, entre outros, por três objetos principais:
– Interface: o painel de interface com o usuário;
– Registradora: a caixa registradora, que guarda o dinheiro;
– Dispensa: a caixa/armário que guarda as diferentes bebidas.
e que o cenário a representar é composto pela seguinte sequência de ações:
– O cliente insere o dinheiro na ranhura no painel de interface da máquina;
– O cliente seleciona o tipo de bebida;
– O dinheiro “vai até” a caixa registradora, essa atualiza a sua reserva de dinheiro;
– A interface pede a bebida à dispensa;
– A dispensa envia a bebida selecionada para o painel de interface;
– A interface devolve a bebida ao cliente;
o diagrama de sequência (UML) a seguir deve ser preenchido com as instâncias (numeradas de 1 a 3) e as ações
(numeradas de 4 a 7).
O preenchimento correto do diagrama de sequência Máquina de Bebidas é
Q91790
Colégio Pedro II - 2017 - Colégio Pedro II - Técnico em Tecnologia da Informação
Ano: 2017
Órgão:
Colégio Pedro II
Banca:
Colégio Pedro II
Matéria:
Programação
Assunto: Conceitos básicos de programação
Dada uma sequência de comandos em Python:
Ao executarmos essa sequência, o resultado obtido será