Questões de Concursos Públicos - Câmara de Goiânia - GO
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Q97752
IV - UFG - 2018 - Câmara de Goiânia - GO - Assessor Técnico legislativo - Designer Gráfico
Ano: 2018
Órgão:
Câmara de Goiânia - GO
Banca:
IV - UFG
Matéria:
Matemática
Assunto: Aritmética e Problemas
Três amigos, João, César e Antônio, criaram uma empresa
de prestação de serviços logo após se formarem na
faculdade. Para fundar a empresa, João entrou com um
capital de R$ 15.000,00, César com R$ 21.000,00 e Antônio
com R$ 24.00,00. Alguns anos depois, a empresa fundada por
eles tinha um valor de mercado de R$ 500.000,00, e Antônio
decidiu vender a sua parte para os outros dois amigos, por
um valor proporcional ao valor que foi investido na época
da fundação da empresa. João e César decidiram que
dividiriam entre si o valor a ser pago a Antônio, de modo
que ambos passassem a ter 50% do capital da empresa.
Desta forma, o valor que João pagaria para Antônio seria de:
Q97751
IV - UFG - 2018 - Câmara de Goiânia - GO - Assessor Técnico legislativo - Designer Gráfico
Ano: 2018
Órgão:
Câmara de Goiânia - GO
Banca:
IV - UFG
Matéria:
História
Assunto: História do Brasil
Na história brasileira, o período de 1964 a 1985 caracterizou-se
pela falta de democracia, supressão de direitos constitucionais,
censura, perseguição política e repressão aos que eram contra o
regime imposto. Em Goiás, vários segmentos da sociedade,
como sindicatos, universidades, movimentos estudantis,
organizações sociais e outros, sofreram repressão e tiveram
direitos suspensos. Este período da história ficou conhecido
como:
Q97750
IV - UFG - 2018 - Câmara de Goiânia - GO - Assessor Técnico legislativo - Designer Gráfico
Ano: 2018
Órgão:
Câmara de Goiânia - GO
Banca:
IV - UFG
Matéria:
Legislação Estadual
Assunto: Não classificado
Segundo o Estatuto dos Servidores Públicos do Município
de Goiânia,
Q97749
IV - UFG - 2018 - Câmara de Goiânia - GO - Assessor Técnico legislativo - Designer Gráfico
Ano: 2018
Órgão:
Câmara de Goiânia - GO
Banca:
IV - UFG
Matéria:
Artes Visuais
Assunto: Não classificado
Segundo Bruno Munari (2000), o conjunto de operações necessárias, dispostas em ordem lógica, que nos leva de forma confiável e segura à solução de um problema, é chamado de
Q97748
IV - UFG - 2018 - Câmara de Goiânia - GO - Assessor Técnico legislativo - Designer Gráfico
Ano: 2018
Órgão:
Câmara de Goiânia - GO
Banca:
IV - UFG
Matéria:
Artes Visuais
Assunto: Não classificado
Trabalhos importantes da metodologia do design foram desenvolvidos nos anos 60, primeiramente no âmbito anglo-saxônico. Eles foram fortemente influenciados pela pesquisa aeroespacial, que tinha problemas complexos a resolver e cujo fundamento era o de que seria possível dividir o processo de projeto em quase discretos e bem definidos passos. Horst Rittel (1973) designou esses inícios como:
Q97747
IV - UFG - 2018 - Câmara de Goiânia - GO - Assessor Técnico legislativo - Designer Gráfico
Ano: 2018
Órgão:
Câmara de Goiânia - GO
Banca:
IV - UFG
Matéria:
Artes Visuais
Assunto: Não classificado
De todos os campos, o da metodologia no design se tornou o mais importante por meio de uma determinada escola. O pensamento sistemático sobre a problematização, os métodos de análise e síntese, a justificativa e a escolha das alternativas de projeto fazem, hoje em dia, parte do repertório da profissão do designer devido a esse pioneirismo. Essa mesma escola de design se organizou conscientemente na tradição histórico-intelectual dos modernos, e se chama
Q97746
IV - UFG - 2018 - Câmara de Goiânia - GO - Assessor Técnico legislativo - Designer Gráfico
Ano: 2018
Órgão:
Câmara de Goiânia - GO
Banca:
IV - UFG
Matéria:
Artes Visuais
Assunto: Não classificado
Leia o texto a seguir.
“Nas experiências de laboratório, a cor é um valioso auxiliar para a averiguação de determinados micro-orga-nismos. Tingindo preparados, podemos visualizar melhor as bactérias e vírus.
Quando, para pesquisas de bacilos de tuberculose, os esfregaços são tingidos de azul — o azul-de-Gabett —, nota-se que os bacilos de Koch se tornam vermelhos, e as outras bactérias, azuis.
As larvas das moscas e dos besouros morrem sob a influência da luz verde; a luz vermelha estimula as fun-ções orgânicas do homem e favorece a marcha da cata-pora, sarampo e escarlatina; a luz anilada tem poder analgésico; a luz azulada faz perecer as plantas, en-quanto a vermelha as torna mais vigorosas”.
FARINA, Modesto. Psicodinâmica das cores na comunicação. São Paulo: Blucher, 2011, p. 18.(Adaptado)
O texto acima trata, de modo geral, sobre
Q97745
IV - UFG - 2018 - Câmara de Goiânia - GO - Assessor Técnico legislativo - Designer Gráfico
Ano: 2018
Órgão:
Câmara de Goiânia - GO
Banca:
IV - UFG
Matéria:
Artes Visuais
Assunto: Não classificado
O termo Gestalt se refere a um movimento no campo da teoria da forma, com contribuição relevante aos estudos de percepção, linguagem, inteligência, aprendizagem, memória, motivação, conduta exploratória e dinâmica de grupos sociais. O termo Gestalt, no seu sentido mais amplo, significa uma integração de partes em oposição à soma do todo. E no campo do design no Brasil, ele se popularizou, tendo seu significado conhecido como
Q97744
IV - UFG - 2018 - Câmara de Goiânia - GO - Assessor Técnico legislativo - Designer Gráfico
Ano: 2018
Órgão:
Câmara de Goiânia - GO
Banca:
IV - UFG
Matéria:
Artes Visuais
Assunto: Não classificado
Observe a imagem a seguir.
Na organização visual da imagem, estão presentes os principais postulados da Gestalt em várias unidades compositivas, tais como os fatores de fechamento, a boa continuidade, proximidade e a semelhança da forma. O equilíbrio simétrico, com a distribuição equitativa dos pesos visuais no eixo vertical, além de uma linguagem arquitetônica absolutamente integrada e coerente, conferem à figura ordem e regularidade. Nesta imagem do Arco do Triunfo, revela-se perfeitamente o conceito de
Q97743
IV - UFG - 2018 - Câmara de Goiânia - GO - Assessor Técnico legislativo - Designer Gráfico
Ano: 2018
Órgão:
Câmara de Goiânia - GO
Banca:
IV - UFG
Matéria:
Artes Visuais
Assunto: Não classificado
Segundo o autor Donis A. Donis (1997), expressamos e recebemos mensagens visuais em três níveis, a saber:
1. Aquilo que vemos e identificamos com base no meio ambiente e na experiência.
2 . A qualidade cinestésica de um fato visual reduzido a seus componentes visuais básicos e elementares, enfatizando os meios mais diretos, emocionais e mesmo primitivos da criação de mensagens.
3. O vasto universo de sistemas de símbolos codificados que o homem criou arbitrariamente e ao qual atribuiu significados.
As informações mencionadas referem-se, respectivamente, aos níveis