Questões de Concursos Públicos - Artes Visuais

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Q78292 UFSM - 2017 - UFSM - Programador Visual
Ano: 2017
Órgão: UFSM
Banca: UFSM
Matéria: Artes Visuais
Assunto: Não classificado

A identidade de marca pode ser definida como o conjunto de características e circunstâncias que a distinguem e possibilitam sua individualização. Das alternativas a seguir, quais se referem a elementos da identidade de marca? I→Posicionamento, que deve comunicar a promessa e a proposta de valor da marca, a partir dos componentes da marca, transmitindo a mesma mensagem aos diferentes públicos. II → Identidade verbal, que engloba todas as expressões orais e escritas da marca, como nome, vocabulário, idioma e tom da marca. III → Identidade visual, que envolve símbolo, logotipo, impressos, embalagens, sinalização de frota, design de ambientes, impressos. IV→Universo experiencial da identidade, que abrange experiências sonoras, olfativas e táteis relativas ao contato com a marca. Está(ão) correta(s)
Q78291 UFSM - 2017 - UFSM - Programador Visual
Ano: 2017
Órgão: UFSM
Banca: UFSM
Matéria: Artes Visuais
Assunto: Não classificado

A tarefa do designer, diretor de arte ou programador visual envolve princípios e técnicas para dar forma ou diagramarumapublicação. Nesse sentido, quais são os princípios básicos do design empregados ao projetar uma diagramação?
Q78290 UFSM - 2017 - UFSM - Programador Visual
Ano: 2017
Órgão: UFSM
Banca: UFSM
Matéria: Artes Visuais
Assunto: Não classificado

Pela perspectiva ética da associação representativa de classe, o profissional de design gráfico NÃO deve
Q78289 UFSM - 2017 - UFSM - Programador Visual
Ano: 2017
Órgão: UFSM
Banca: UFSM
Matéria: Artes Visuais
Assunto: Não classificado

É uma maneira de visualizar a personalidade e a história de vida de um produto, uma empresa ou uma organização e dirige-se ao público interno de uma empresa, bem como editores, investidores, parceiros comerciais e consumidores. Em sua criação, o designer usa umaseleção de cores, formas, texturas, fotografias e palavras, a fim de convidar o leitor a visualizar e sentir o produto em um contexto determinado. A descrição acima caracteriza o termo
Q78288 UFSM - 2017 - UFSM - Programador Visual
Ano: 2017
Órgão: UFSM
Banca: UFSM
Matéria: Artes Visuais
Assunto: Não classificado

A linguagem comum entre o artista e o observador, representada por uma forma abstrata, uma figura geométrica, uma ilustração, uma letra do alfabeto ou um número, que ocupa papel de destaque desde as primeiras manifestações da comunicação visual, com exemplos clássicos como a cruz e a flecha, é definida como
Q78287 UFSM - 2017 - UFSM - Programador Visual
Ano: 2017
Órgão: UFSM
Banca: UFSM
Matéria: Artes Visuais
Assunto: Não classificado

Na digitalização de imagens, um dos problemas comuns são os moirês, manchas que se assemelham a uma rede de fios entrelaçados. Sobre tal efeito, é correto afirmar que
Q78286 UFSM - 2017 - UFSM - Programador Visual
Ano: 2017
Órgão: UFSM
Banca: UFSM
Matéria: Artes Visuais
Assunto: Não classificado

As atividades de ordenação projetual de elementos estético-visuais textuais e não textuais, com fins expressivos para reprodução por meio gráfico, bem como o estudo desta atividade e a análise relativa à sua produção é denominada
Q78285 UFSM - 2017 - UFSM - Programador Visual
Ano: 2017
Órgão: UFSM
Banca: UFSM
Matéria: Artes Visuais
Assunto: Não classificado

Na natureza, as proporções de algumas plantas e conchas de animais trazemagradabilidade ao olhar a partir de uma linha da razão aproximada de 8:13, mesma base adotada em formatos de papel e na obtenção de designs equilibrados. A denominação correta dessa proporção é
Q78284 UFSM - 2017 - UFSM - Programador Visual
Ano: 2017
Órgão: UFSM
Banca: UFSM
Matéria: Artes Visuais
Assunto: Não classificado

Sobre o regime de entrega de arquivos para produção, assinale V (verdadeiro) ou F (falso) em cada afirmativa. A sequência correta é
Q78283 UFSM - 2017 - UFSM - Programador Visual
Ano: 2017
Órgão: UFSM
Banca: UFSM
Matéria: Artes Visuais
Assunto: Não classificado

A capacidade de uso eficiente de um sistema pelo usuário, diretamente ligada ao diálogo na interface, ou seja, a capacidade do software que permite ao usuário o alcance de suas metas de interação com o sistema, é denominada de